Capcom 計畫把 RE Engine 進化為「AI 生成遊戲引擎」,納入 REX Project 改造
2026/10/05
遊戲產業的核心開發工具正迎來 AI 化的轉變。日本遊戲大廠 Capcom 詳細說明了一項計畫,將把旗下自研的遊戲引擎 RE Engine,轉型為「AI 生成遊戲引擎」。這項計畫是 Capcom 正在進行中的 REX Project 整體改造的一部分,顯示遊戲開發大廠正積極將生成式 AI 整合進最核心的開發流程。
RE Engine 是 Capcom 自行開發的遊戲引擎,最早用於《惡靈古堡 7》,後來廣泛應用於《惡靈古堡》系列重製版、《魔物獵人》等多款知名作品。RE Engine 以出色的畫面表現與開發效率著稱,是 Capcom 近年作品品質與口碑提升的重要推手。遊戲引擎是遊戲開發的基礎平台,負責處理畫面渲染、物理模擬、音效、動畫等各種核心功能,開發團隊在引擎上建構遊戲內容。
所謂 AI 生成遊戲引擎,意味著引擎將整合生成式 AI 的能力,協助開發者更有效率地創造遊戲內容。可能的應用包括自動生成場景與素材、輔助角色動畫、產生對話內容,或協助關卡設計等。現代 3A 遊戲的開發規模龐大,需要數百人的團隊耗費數年時間,其中大量工作花在製作美術素材與遊戲內容上。若 AI 能分擔部分內容創作的工作,將有機會大幅縮短開發時間與降低成本。
業界分析人士指出,遊戲產業對生成式 AI 的態度相當複雜。一方面,AI 能提升開發效率,緩解遊戲開發成本不斷攀升的壓力;另一方面,AI 生成內容也引發創作者權益、作品原創性與就業影響等爭議,部分玩家與開發者對 AI 生成的遊戲內容抱持疑慮。Capcom 作為知名大廠公開推動 AI 化,將對整個產業產生示範效應。
對產業的影響方面,Capcom 將 AI 導入核心引擎,可能促使其他遊戲公司加快 AI 化的腳步,也為 AI 工具供應商帶來新的市場。對遊戲開發者而言,熟悉 AI 輔助開發工具將成為越來越重要的能力。
展望後續,外界將關注 Capcom 如何在 AI 生成內容與遊戲品質之間取得平衡、REX Project 的推進時程,以及首批採用 AI 生成引擎開發的作品何時問世。