Media Molecule 傳開發新作 LittleBigPlanet 與 Dreams 創作者再出發

Media Molecule 傳開發新作 LittleBigPlanet 與 Dreams 創作者再出發

2026/05/27

以 LittleBigPlanet 與 Dreams 聞名的英國工作室 Media Molecule 傳開發新作,外界期待其下一個創意實驗。這家以玩家共創著稱的工作室將如何延續其獨特風格成為焦點。

以《LittleBigPlanet》與《Dreams》聞名的英國工作室 Media Molecule 傳開發新作,外界對其下一個創意實驗充滿期待。這家以「玩家共創」為核心理念的工作室將如何延續其獨特風格、並回應當前 AI 內容生成與創作者經濟興起的時代,成為遊戲產業關注焦點。

Media Molecule 於 2006 年成立於英國吉爾福德(Guildford),由 Mark Healey、Alex Evans、David Smith、Kareem Ettouney 共同創辦,並於 2010 年被 Sony 收購為旗下第一方工作室。其代表作《LittleBigPlanet》(2008 年首發)創造性地將遊戲設計工具直接交給玩家,允許玩家透過遊戲內編輯器創造自己的關卡並與全球玩家分享。這個「玩家即創作者」的概念在當時極具革命性,並啟發了後續《Minecraft》、《Roblox》等更大規模的玩家共創平台。

《Dreams》(2020 年發售)則是 Media Molecule 將「玩家共創」概念推向極致的作品。這款遊戲提供完整的 3D 建模、動畫、音樂、程式邏輯設計工具,玩家可以創造從簡單迷你遊戲到完整原創作品的各種內容。Dreams 內甚至有玩家完整重製《俄羅斯方塊》、《超級瑪利歐》、《P.T.》等經典遊戲。然而 Dreams 的商業表現並未達到 Sony 預期,銷量相對有限,加上開發成本高昂,使其後續更新支援於 2024 年逐步減少。

新作的傳聞細節尚未完全公開,但業界推測可能延續 Media Molecule 的核心 DNA:強調玩家創造、視覺風格獨特、實驗性強的玩法設計。同時,新作可能整合當前最熱門的技術趨勢,包括 AI 輔助創作、雲端協作、跨平台部署、社群互動等。在 Unreal Engine 6 等新一代引擎、生成式 AI、雲端遊戲服務的時代背景下,Media Molecule 有豐富的工具可用以實現新的創意願景。

從產業意義看,Media Molecule 在「玩家共創」領域具有開創性地位。雖然《LittleBigPlanet》與《Dreams》的商業表現各有起伏,但這個概念啟發了更廣大規模的成功案例。《Roblox》在 2026 年的市值已突破 1,000 億美元,平台上有數百萬玩家創作者,年產出數萬款新遊戲。《Fortnite》的「Creative Mode」與「UEFN」也走向類似方向。Media Molecule 在這個現在成為主流趨勢的領域曾是先驅。

新作面臨的挑戰也很實際。第一是技術門檻:當前玩家對遊戲創作工具的期待已遠超《Dreams》水準,新工具必須提供更高效、更直覺、更強大的創作能力。第二是平台競爭:Roblox、Fortnite、Minecraft 等已建立成熟的玩家創作生態系與大規模玩家社群,Media Molecule 新作必須提供差異化吸引力才能爭取玩家時間。第三是商業模式:當代玩家創作平台多採用免費遊玩、虛擬商品內購等模式,與傳統 3A 級遊戲的一次性付費模式不同,Media Molecule 需要設計新的商業策略。

從技術發展看,AI 工具的成熟可能為玩家共創提供強大支援。生成式 AI 可協助玩家創作 3D 模型、動畫、音樂、貼圖等資產,大幅降低創作門檻。同時 AI 也能扮演創作助手,提供建議、自動修正、優化效能等服務。Media Molecule 若能將 AI 工具深度整合至新作中,可能創造前所未有的玩家創作體驗。

對 Sony PlayStation 平台的策略意義同樣值得關注。Sony 近年在第一方遊戲投資上面臨挑戰,《Destiny 2》傳出關服、Concord 上市即失敗、Marathon 開發延宕,使第一方遊戲陣容稀缺。Media Molecule 新作的成功將是 Sony 在 PlayStation 6 世代維持平台吸引力的重要支柱之一。

從玩家社群角度看,Media Molecule 擁有忠實但相對小眾的支持者群體。這些玩家欣賞工作室的創意精神與技術實驗,但 Media Molecule 一直未能突破至主流市場規模。新作若能在保留實驗性的同時提升市場吸引力,將是工作室發展的關鍵轉折。

業界分析人士指出,Media Molecule 的核心競爭力在於其獨特的創意基因與技術 IP。工作室擁有「PhyreEngine 衍生客製引擎」、「玩家創作工具設計專利」、「程序生成內容技術」等獨家資產,這些是其他工作室難以複製的優勢。新作如何運用這些獨家資產創造新的玩家體驗,將是成敗關鍵。

對英國遊戲產業的意義是 Media Molecule 作為英國本土知名工作室的延續發展。英國遊戲產業在 Rockstar North(GTA 系列)、Rare、Codemasters 等工作室帶動下具備強勢地位,Media Molecule 是其中最具創意實驗精神的代表之一。新作的成功將強化英國遊戲產業的多元創意聲譽。

短期內,業界將關注 Media Molecule 新作的更多細節公開,包括遊戲類型、發售平台、技術特色、玩家共創功能等。中長期觀察重點則在於新作能否突破工作室的商業天花板、AI 工具能否被有效整合至玩家共創體驗中、以及 Media Molecule 能否成功適應從《Dreams》時代到 2026 至 2028 年新環境的轉變,這些將共同決定這家獨特工作室的未來走向。