微軟專利揭露主機遊戲新廣告模式,看廣告可換取「免打擾遊玩時間」
2026/09/30
微軟近日透過美國專利商標局公開一份專利申請,內容描述一套能在 PC 及主機遊戲中插入廣告的系統。這套系統會在遊戲的「自然停頓點」暫停畫面並插入廣告,玩家看完廣告後,可以換取一段「免打擾遊玩時間」,在這段時間內不會再被廣告中斷。這項專利引發玩家社群的熱烈討論,許多人擔心主機遊戲是否也將走向手遊化的商業模式。
在手機遊戲市場,廣告是常見的營收來源。許多免費手遊透過插入廣告或提供「看廣告換獎勵」的機制來獲利,玩家已相當熟悉這種模式。然而在 PC 與主機遊戲領域,傳統的商業模式以買斷制與訂閱制為主,玩家支付費用後通常能享受不被廣告打擾的遊戲體驗。因此,將廣告引入主機遊戲,被許多玩家視為對遊戲體驗的侵犯。
從使用者體驗設計的角度來看,這份專利試圖在廣告與遊戲體驗之間找到平衡。所謂「自然停頓點」,指的是遊戲中本來就會暫停的時刻,例如關卡之間、載入畫面或劇情轉場。在這些時刻插入廣告,比在遊戲進行中突然中斷來得不那麼突兀。而「免打擾遊玩時間」的設計,則是給予玩家一種交換的感覺,讓他們知道看完廣告後能獲得一段不受干擾的時間。業界分析人士指出,這種設計理念與手遊的激勵式廣告相似,試圖讓廣告從強迫觀看轉變為玩家可接受的交換。
不過,專利申請並不代表微軟一定會實際推出這項功能。科技公司經常為各種構想申請專利,許多專利最終並未落地成產品。但這份專利至少顯示,微軟正在探索主機與 PC 遊戲的新營收模式。
對遊戲產業的影響方面,若主機遊戲真的引入廣告機制,可能改變遊戲的定價結構,例如推出價格更低、但含有廣告的遊戲版本。這對價格敏感的玩家或許具有吸引力,但也可能引發核心玩家的強烈反彈。
展望後續,外界將關注微軟是否會將這項專利付諸實行,以及玩家與遊戲開發者對主機遊戲廣告化的接受程度。