澳洲團隊把實驗室培養腦細胞放在晶片上學會玩 Doom

澳洲團隊把實驗室培養腦細胞放在晶片上學會玩 Doom

2026/06/03

澳洲研究團隊將實驗室培養的人類腦細胞接到矽晶片上,成功訓練其玩 1990 年代射擊遊戲 Doom,推進「濕件運算(wetware computing)」研究新里程碑。

澳洲研究團隊在「濕件運算」(wetware computing)領域取得重要突破:成功將實驗室培養的人類腦細胞接到矽晶片上,並訓練這些活體神經元玩 1990 年代經典射擊遊戲 Doom。這項實驗不僅是科幻電影般的奇觀,更是混合生物與電子運算技術發展的關鍵里程碑,可能改寫人類對運算、AI、生物科技交集的理解。

研究團隊使用人類誘導性多能幹細胞(iPSC)培養出微型神經組織(mini-brain),約包含數十萬到數百萬個神經元。這些神經組織透過微電極陣列與矽晶片相連,晶片將遊戲畫面轉換為電信號刺激神經元,神經元的反應信號則被晶片解讀為遊戲控制指令。透過反饋學習機制(神經元做出「正確」反應時得到化學「獎勵」),這些活體神經元逐步學會操控遊戲角色、躲避敵人、達成目標。

選擇 Doom 作為測試環境具有特殊意義。Doom 是 1993 年推出的經典 FPS 遊戲,操作邏輯相對簡單(移動、轉身、射擊),但需要即時反應與空間判斷能力,是測試認知能力的合適場景。先前研究團隊曾用類似系統訓練神經元玩 Pong(更簡單的乒乓球遊戲),這次升級到 Doom 代表系統處理複雜情境的能力大幅提升。

從技術意義看,這項突破指向多個未來方向。第一,生物神經元的能效遠超現有 AI 晶片——大腦執行複雜認知任務僅消耗約 20 瓦,相當於一個 LED 燈泡。若能掌握生物計算原理,未來 AI 系統的能效可能大幅改善。第二,混合運算(biology + electronics)可能成為下一代 AI 架構的選項之一。第三,這項研究也加深科學界對神經學習機制、意識本質等基礎科學議題的理解。

從倫理與社會層面看,這項研究也引發深刻問題。當實驗室培養的神經組織展現學習能力,「它」是否具有某種形式的意識?該如何看待這些「會玩遊戲的腦」?這些議題將是未來生物科技與 AI 跨界研究必須面對的核心挑戰。