NVIDIA 生成式 DLSS 5 明日釋出,幀率下滑引發質疑

NVIDIA 生成式 DLSS 5 明日釋出,幀率下滑引發質疑

2026/09/04

NVIDIA 具爭議的生成式 DLSS 5 技術將於明日在單一遊戲上釋出。初步測試顯示幀率反而明顯下降,與這類技術的既有定位形成矛盾。

NVIDIA 的生成式 DLSS 5 技術將於明日在單一遊戲上首度釋出,而初步測試顯示幀率反而明顯下降,這與這類技術長期以來的定位形成明顯矛盾。

深度學習超取樣技術的原始價值主張相當清楚:以較低的內部解析度渲染畫面,再透過 AI 模型放大到目標解析度,藉此在維持畫質的前提下大幅提升幀率。後續的幀生成技術則更進一步,在既有畫格之間插入 AI 生成的中間畫格,讓畫面看起來更流暢。

新版本引入更強的生成能力,理論上能提升畫質表現——AI 不只放大既有畫面,還能補足細節、改善材質表現甚至調整畫面元素。但生成本身需要運算資源,當模型的複雜度提高,推論所需的時間就可能抵銷渲染上省下的時間,導致整體幀率不升反降。

這正是效能測試呈現的矛盾。若技術的代價是幀率下降,那麼它的定位就從「提升效能」轉變為「提升畫質」,而使用者的評估標準也必須隨之改變——問題不再是能快多少,而是畫質的改善是否值得幀率的犧牲。

「改變人臉」的爭議則屬於另一個層面。當生成模型的介入程度提高到會改變畫面中的具體元素,它就不只是還原開發者的原始設計,而是加入了模型自身的詮釋。對重視作品完整性的開發者與玩家而言,這種介入本身就是問題,無論效果好壞。

首發僅支援單一遊戲的安排,通常代表技術仍在早期驗證階段。廣泛支援需要開發者端的整合工作,而在效果與代價尚未明確之前,多數開發者可能持觀望態度。

後續觀察重點在於更多遊戲的實測數據與玩家社群的接受度。若效能代價無法透過後續最佳化改善,這項技術的採用範圍可能相當有限;而畫質改善的實際感受,也需要更大範圍的使用者回饋才能判斷。