經典《俄羅斯方塊》變身兒童動畫 以 STEAM 解謎啟發下一代
2026/06/29
誕生數十年、風靡全球的經典電子遊戲《俄羅斯方塊》(Tetris),即將以全新的面貌走進兒童的世界。一部改編自該遊戲的動畫作品——《俄羅斯方塊:世界建造者》(Tetris: World Builders)——於近期的安納西國際動畫電影節(Annecy International Animation Film Festival)正式官宣,目前已進入前期開發階段。這部面向 6 歲及以上兒童觀眾的作品,最引人注目之處,在於它計畫把充滿想像力的故事敘事,與依託 STEAM 教育理念的解謎內容巧妙結合。
這項企劃搭上了當前一股鮮明的潮流——電子遊戲改編影視。近年來,從電影到劇集,由經典遊戲 IP 改編的影視作品蔚為風尚,屢屢創下話題與票房佳績。《俄羅斯方塊》作為遊戲史上辨識度最高、跨越世代的符號之一,其方塊堆疊、空間填補的核心玩法,本身就蘊含著豐富的幾何、空間與邏輯元素,這也讓它在改編為「寓教於樂」的兒童內容時,具備了得天獨厚的條件。
所謂 STEAM,是在 STEM 體系上拓展而來的教育框架,涵蓋科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(the Arts)與數學(Mathematics)五大領域。《俄羅斯方塊:世界建造者》把 STEAM 解謎融入動畫劇情的設計,正體現了「在娛樂中學習」的當代教育思維。對 6 歲以上、正處於好奇心與認知能力快速發展階段的孩子而言,透過引人入勝的故事與動手解謎的情節,自然而然地接觸科學、工程與數學的思維,遠比生硬的說教來得有效。動畫,成了包裹知識的糖衣。
從教育傳播的角度看,這類「STEAM × 娛樂內容」的結合,具有不容小覷的潛力。優質的兒童動畫擁有龐大的觸及力與感染力,能在潛移默化中,於孩子心中播下對科學與創造的興趣種子。當學習不再被框限於課堂與教科書,而能透過孩子喜愛的卡通角色與冒險故事來進行,教育的場景便被大大地拓寬了。這也呼應了全球教育界日益重視的「非正式學習」(informal learning)趨勢——許多寶貴的啟蒙,正發生在課堂之外。
業界分析人士指出,以強大的遊戲 IP 為載體、結合 STEAM 教育理念的內容開發,是一條兼具商業價值與教育意義的路徑。它既能借助經典 IP 的號召力觸及廣大受眾,又能為兒童內容注入寓教於樂的內涵,可謂一舉兩得。
對華語區的教育與內容產業而言,這個案例也帶來啟發。如何善用孩子喜愛的故事、角色與遊戲形式,把 STEAM 的種子巧妙地植入優質的兒童內容之中,讓學習在歡笑與想像中悄然發生,是值得內容創作者與教育工作者共同探索的方向。